jueves, 13 de noviembre de 2014

EL TECLADO

EL TECLADO


El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla está asociada a un código numérico, y es el software informático el que le aplica a ese código numérico un significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo teclado para diferentes idiomas, independientemente de los caracteres serigrafiados en él.
El teclado está dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y las teclas de control.

El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora.

El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este teclado.

Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se está usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de función que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrónico o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se pueden considerar teclas de función.

Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se está usando.

Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.
Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)
Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultáneamente los caracteres.
Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas y viceversa.
Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y está sitúada sobre la tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.
Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla está activada o no.
Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda – derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratón por tanto.
Caps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que todo el texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba en minúsculas).
Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E es abrir Edición, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)
Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las teclas que incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento (símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos símbolos, en este caso 2, E y 3)
Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)
Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en tablas, como caracteres en procesadores.
Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso, también sirve para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.
Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo del programa que estés utilizando.
Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final.
Re Pág: Retrocede una página.
Av Pág: Avanza una página.
Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copiar lo que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita pegar imágenes.
Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al utilizar el botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una especie de listado, similar al menú que se desplega en pantalla.
Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el logo, y sirve para abrir el menú de inicio.
Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.
Atajos de teclado comunes:


ALT+F4 Cierra la ventana activa.
F1 Abre una ventana con la Ayuda.
Ctrl+C Copia al portapapeles el elemento seleccionado.
Ctrl+X Corta el elemento seleccionado.
Ctrl+V Pega, en donde esté ubicado el cursor, lo que esté en el portapapeles.
Ctrl+G Es lo mismo que Archivo - Guardar.
Ctrl+A Es lo mismo que Archivo - Abrir.
Ctrl+P Ingresa al menú de impresión.
Ctrl+N Sin haber seleccionado nada, comienza un nuevo trabajo.
Ctrl+Z Deshacer.
Ctrl+Y Rehacer.
Ctrl+E Selecciona todos los elementos que haya en la pantalla.
Ctrl+B Buscar palabras.
F5 Actualiza el contenido de una unidad en la ventana de Abrir o Guardar.
F10 Va al modo de menú.
MAYÚS+F10 Menú contextual del elemento seleccionado. Igual que tecla Menú Contextual.
CTRL+ESC Presenta el menú Inicio.
MAYÚS+F10 Menú contextual.
ALT+TAB Permite saltar ágilmente de un programa a otro de los que están en ejecución.
MAYÚS mientras inserta el CD Omite la ejecución automática.
Windows +M al estar centrado en la barra de tareas Minimiza todas las ventanas.
Windows+Pausa/Inter Se accede a las Propiedades del Sistema.

viernes, 29 de octubre de 2010

EL EXPLORADOR DE WINDOWS

EL EXPLORADOR DE WINDOWS


El Explorador de Windows es una heramienta importante de un sistema operativo ya que en ella nos permite administrar directorios y archivos de nuestra computadora, es decir podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, etc.Además el explorador es conocido como Administrador de archivos través de él podemos, organizar, mover, copiar, cambiar nombres y eliminar dichas carpetas y archivos.



INICIAR EL EXPLORADOR DE WINDOWS:

Pulsar Inicio

Selecciona el menú Programas

Selecciona Accesorios

Selecciona el Explorador de Windows O

pulsar las teclas Windows + E

CREAR CARPETAS:

Para CREAR una carpeta hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla. Iremos abriendo el abanico de carpetas que tenemos pulsando sobre la + situada a la izquierda de las carpetas. Si pulsamos sobre la cruz de una carpeta ésta se desplegará y aparecerán todas las carpetas contenidas en ella y la cruz pasará a convertirse en un signo menos -, este se encargará de contraer el abanico desplegado, es decir, ocultará el contenido de la carpeta seleccionada. Una vez divisada la que queremos la seleccionaremos haciendo un clic sobre ella.Abrir el menú Archivo y seleccionar la opción Nuevo. Seleccionar Carpeta.

ELIMINAR CARPETAS:

Para ELIMINAR una carpeta hay que situarse primero sobre ella. Una vez seleccionada la carpeta nos iremos a la barra Estándar y pulsaremos el botón o podemos utilizar la tecla Supr. Cuando eliminamos una carpeta o un archivo, por defecto Windows lo moverá a la papelera de reciclaje. Se puede modificar la configuración para que lo elimine directamente, aunque esto lo veremos más adelante.La papelera de reciclaje no es más que un espacio reservado en el disco duro para que en caso de haber eliminado algún elemento que nos era necesario podamos recuperarlo.

COPIAR CARPETAS Y/O ARCHIVOS:

Seleccionamos el elemento a copiar.Pulsamos el botón que abrirá una nueva ventana titulada Buscar Carpeta.Buscaremos la carpeta donde vayamos a copiar el elemento seleccionado. El funcionamiento es igual al del explorador de Windows. Si pulsamos en la + que aparece a la izquierda desplegaremos la carpeta.Una vez seleccionada la carpeta pulsaremos Aceptar.En el caso de no tener creada la carpeta donde vamos a copiar la información pulsaremos Nueva Carpeta.Escribiremos su nuevo nombre.Pulsaremos Aceptar.


MOVER CARPETAS O ARCHIVOS:

Mover una carpeta o archivo significa copiar el elemento a su destino y después eliminarlo de su posición inicial. Los pasos a seguir son muy similares.Pulsaremos el botón que abrirá una nueva ventana titulada Buscar Carpeta.Buscaremos la carpeta donde vayamos a mover el elemento seleccionado.Una vez seleccionada la carpeta pulsaremos Aceptar.En el caso de no tener creada la carpeta donde vamos a mover la información pulsaremos Nueva Carpeta.Escribiremos el nuevo nombre a la carpeta.Pulsaremos Aceptar.Tanto si movemos como si copiamos una carpeta o archivo puede suceder que el nombre de alguna/o de ellas/os coincida con el nombre de alguna carpeta o archivo del destino, en ese caso windows preguntará si queremos reemplazar el archivo o la carpeta existente por el otro archivo o carpeta nuevo/a.Cuando copiamos o movemos una carpeta se copia o mueve todo su contenido.


CAMBIAR NOMBRE A CARPETA O ARCHIVO:

Seleccionaremos la carpeta o el archivo al cual queramos cambiarle el nombre.Con el botón derecho del ratón haremos clic sobre él o ella.Seleccionamos Cambiar Nombre del menú contextual entonces el nombre de la carpeta o archivo estará seleccionado y con el cursor parpadeando en el interior del recuadro del nombre.Escribiremos el nuevo nombre.

Panel de Control

EL PANEL DE CONTROL

El Panel de control está diseñado para cambiar la configuración de Windows, ya que el usuario puede en el momento que lo desee cambiar las opciones que están predeterminadas, como cambiar la hora, configurar una impresora, ajustar el teclado o ratón... Pero el Panel de control va mucho más allá, como poder agregar un nuevo hardware (haciendo uso de la tecnología Plug&Play), instalar o eliminar software, correo, fuentes, y configurar aspectos más serios del ordenador.

Resumen de las opciones más importantes. -

- Agregar hardware: si conectamos algún hardware nuevo a nuestro pc, por ejemplo, una impresora, al entrar en esta opción el ordenador nos ayuda a instalarlo.

- Agregar o quitar programas: por aqui se quita y pone el software, esto es, los programas que instalamos en el equipo, por ejemplo, el Microsoft Office, el Antivirus, el Messenger, programas diversos como enciclopedias, contabilidad, etc....

- Conexiones de red: nos permite configurar varios ordenadores en red.

- Configuración regional y de idioma: es importante que el idioma esté bien configurado porque esto afecta al teclado, ya que en otros países las teclas se colocan de distinta manera.

- Cuentas de usuario: para crear nuevos usuarios, modificar los ya existentes.

- Escáneres y cámaras: si conectamos un escáner o una cámara digital al ordenador, entraremos en esta opción y seguiremos las instrucciones del asistente.

- Fecha y Hora: al empezar a trabajar con el ordenador, nos aseguraremos de que la hora y la fecha sean correctas, marcar que el cambio de hora se haga automático según el horario de verano.

- Impresoras y Faxes: Para agregar una impresora o un fax ir a Archivo-Agregar impresora y seguir el asistente.

- Mouse: da opción de cambiar la configuración de botones primario y secundario del ratón, para los zurdos. También se puede cambiar el puntero del ratón.

- Pantalla: desde aquí se puede configurar la resolución de la pantalla, la apariencia de la misma, cambiar el fondo del escritorio, etc..

- Sistema: es una de las opciones más importantes del panel de control, ya que aquí se resumen las características técnicas del software y el hardware de la máquina.

- Teclado: en esta opción puede configurarse la velocidad del teclado.

Para obtener información más detallada, consulte la información general de Ayuda del Panel de control

miércoles, 13 de octubre de 2010

TERMINOLOGIA DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA




















TERMINOLOGIA BASICA

Datos. Son los símbolos, las letras, números o hechos aislados que pueden ser leídos y procesados por una computadora para producir información.

Informática. Es la ciencia de la información automatizada, todo aquello que tiene relación con el procesamiento de datos, utilizando las computadoras y/o los equipos de procesos automáticos de información.

Computación. Es el campo de conocimientos que abarca todos los aspectos del diseño y uso de las computadoras para el cálculo y tratamiento automático de la información.

Sistema. Es un conjunto de elementos interrelacionados entre sí.

Sistema informático. Es un conjunto de elementos físicos y electrónicos (Hardware), los cuales funcionan ordenadamente bajo el control de programas (Software); ambos componentes se comportan como un todo y es posible establecer contacto con ellos gracias al usuario.

Computadora. Máquina capaz de efectuar una secuencia de instrucciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose un resultado (de datos de salida).

Componentes físicos (Hardware). Se le conoce como hardware a todos los componentes físicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las cuatro actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento.

a) Dispositivos de entrada. Para ingresar los datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por ejemplo: Teclado, Mouse, lápiz óptico, tableta digitalizadora, entrada de voz (reconocimiento de voz), pantallas sensibles al tacto (Touch Screen), lectores de código de barras, Scanners.

b) Procesamiento. CPU (Central Proccesor Unit), Unidad Central de Proceso,

Se divide en 3 componentes:

1. Unidad de Control (UC).
2. Unidad Aritmético/Lógica (UAL).
3. Área de almacenamiento primario (memoria).

c) Almacenamiento. La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los programas y datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde el almacenamiento secundario (disquete), antes de que los programas puedan ejecutarse o procesarse los datos. Las computadoras cuentan con dos tipos de memoria primaria:

Memoria RAM (Random Access Memory), Memoria ROM (read only memory). El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo (no volátil como el de la memoria RAM). Los tipos de almacenamiento secundario son magnético y óptico.

d) Dispositivos de Salida. Los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior de la computadora, como pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas de sonido, módem. etc.








Componentes lógicos (software). Software es el conjunto de programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la computadora), realice su tarea. En general, el software puede dividirse en varias categorías derivadas del tipo de trabajo que realices.

Las dos categorías primarias de software, son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos de la computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las cuales se requiere del uso de las computadoras.

Chip de computadora, microchip y chip se originaron como sustitutos técnicos para circuito integrado. Un circuito integrado, es un cuadro muy delgado de material semiconductor, empaquetado con elementos de circuitos microscópico como alambres, transistores, condensadores, compuertas lógicas y resistencias.

Algoritmo. Conjunto de ordenes secuenciales o procedimientos necesarios para resolver un problema

Personal informático. Conjunto de personas que desempeñan las distintas funciones relacionadas con la utilización y explotación de las computadoras en una determinada empresa u organización.

Programa. Conjunto de ordenes o instrucciones que se le dan a una computadora para realizar un proceso determinado. Las órdenes que ingresan un programa indican a la computadora las tareas que han de ser realizadas para llevar a cabo el proceso requerido.

Microprocesador. (En ocasiones llamado procesador) es un circuito integrado diseñado para procesar instrucciones. Es el componente más importante de una computadora, así como el más caro.

Actividad: Responde las siguientes preguntas en tu cuaderno:

¿En donde crees que se utiliza la informática en la vida diaria?
¿Cómo te puedes apoyar en la informática para realizar los trabajos de la preparatoria?
¿Has hecho consultas en Internet?, si es afirmativo ¿Cómo lo has realizado?
¿Crees que puedes comunicarte con tus amigos utilizando la computadora?¿Como lo harías?
¿Crees que tener una cuenta de correo electrónico te ayudara en tu vida diaria y profesional? Explícalo.

TEMA I. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

POR SU GENERACIÓN

PRIMERA GENERACION 1951-1957
• Utilización de bulbos (Tubos de vacío) para procesar información
• Utilización de lenguajes de bajo nivel
• Introducción de datos e instrucciones a través de tarjetas perforadas
• Unidad almacenamiento interno: Tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de Lectura-Escritura colocaba marcas magnéticas.
• Velocidad: 100,000 miliseg. de acceso a datos en memoria
Desventajas:
• Consumo de gran cantidad energía eléctrica
• Generación de mucho calor, por lo que, requiere sistema de aire acondicionado
• Costos elevados


SEGUNDA GENERACION 1958-1964

• Poca compatibilidad entre computadoras
• Utilización de transistores,
• transistor vs. bulbo:
• Tamaño 200 Veces menor
• menor cantidad energía eléctrica
• más rápido y más confiable
Lográndose reducción en el tamaño de las computadoras
• Unidad Almacenamiento Primario: Redes de núcleos magnéticos (100 microsegundos). Contenían anillos de material magnético enlazados entre sí.
• Velocidad de acceso a datos en memoria: 100 microsegundos.
• Se desarrollan lenguajes de alto nivel, por ejemplo: FORTRAN (Formula Translator) y COBOL (Common Business Oriented Language). "Escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computadora".
• Aumenta el número de aplicaciones: simulación, inventarios, nóminas, contabilidad, sistemas de reservación de líneas aéreas.

TERCERA GENERACION 1965-1970
• Circuitos Integrados = Pastillas de silicio (semiconductor), Miles de componentes
electrónicos en una integración miniatura.
COMPUTADORA: más Pequeña, más Rápida, más eficientes.
Energéticamente desprendían menos calor
• Circuitos integrados, permitieron incrementar la flexibilidad de los programas (ie:
capacidad de programación múltiple). "Una computadora para muchos programas".
• Unidades de acceso a los datos: nanosegundos
• Surgen las minicomputadoras DEC, (Digital Electronic Corp.), Expansión de la industria del software.
• Surgen los sistemas operativos (conjunto de programas de control del sistema de cómputo. ie: administrador de los recursos de un sistema de cómputo: Microprocesador, dispositivos de E/S, memoria, datos, y programas).
• Reestructuración de los programas existentes, con la capacidad para poder operar
en máquinas futuras. Compatibilidad del software a futuro

CUARTA GENERACION 1971 – 1985
• Los chips de Silicio permiten la colocación de mayor cantidad de componentes electrónicos LSI (Large Scale Integration) Integración a gran escala. VLSI (Very Large Scale Integration) Integración a muy gran escala ... cientos de miles de componentes electrónicos integrados
• Surgen los discos flexibles (dispositivos de almacenamiento secundario)
• Surgen los microprocesadores, en un chip podía concentrarse
o la unidad de control
o la unidad aritmético-lógica (ALU)
o y en un conjunto de chips, la memoria
• Surgen las computadoras personales < == reducción de tamaño • Aumento en la velocidad de proceso







QUINTA GENERACIÓN Esta generación está enmarcada por dos grandes avances tecnológicos: la inteligencia artificial y el procesamiento paralelo.







1. POR SU TIPO a. ANALOGICAS Son sistemas analógicos en los que los datos se representan por señales eléctricas proporcionales a los valores de las variables representadas. Se utilizan sobre todo para resolver ecuaciones matemáticas. Para su funcionamiento, requieren el cableado manual de una serie de módulos (cada uno realiza un calculo con las señales de entrada) y la posterior medición de las salidas analógicas.







b. DIGITALES Los datos se representan por señales eléctricas discretas con dos posibles valores (son sistemas digitales). Dentro de este tipo se encuentran las computadoras, que, si bien presentan mayor lentitud que las maquinas analógicas, son mas precisos y poseen un área de aplicación mucho mas amplia.







c. HIBRIDAS Poseen tanto unidades de tipo analógico como digital.







2. POR SU OBJETIVO a. DE USO GENERAL Dentro de este grupo, tenemos aquellas computadoras que pueden utilizarse para múltiples aplicaciones (gestión administrativa, calculo científico-técnico, etc.), dependiendo del programa que ejecuten.







b. DE USO ESPECIFICO Tienen una única aplicación concreta (videojuegos, computadora de un robot, control de tráfico, etc.). Ejecutan solo unos programas y sus unidades de E/S se encuentran perfectamente adaptadas para la aplicación. Ejemplos: Relojes, videocámaras, microondas, etc.







3. POR SU CAPACIDAD Una de las clasificaciones mas usuales de las computadoras tiene en cuenta la potencia o poder de computo. Como es de suponer, en esta clasificación intervienen factores como la velocidad de funcionamiento, la capacidad de memoria, entre otras. En esta clasificación encontramos las Supercomputadoras, las macrocomputadoras (mainframes), minicomputadoras, estaciones de trabajo (workstations), computadoras personales (PC), calculadoras programables, servidores, etc.
















TEMA II. HARDWARE Y SOFTWARE

Hardware. Conjunto de materiales físicos que componen el sistema informático, es decir, la propia computadora, los dispositivos externos, a la misma, así como todo material físico relacionado con ellos (conexiones, cables, etc.)
i. Dispositivos periféricos y de almacenamiento
El núcleo principal de una computadora es la CPU, pero para que esta funcione correctamente es necesario que los datos e informaciones estén soportados en un medio físico al que la propia computadora tenga acceso.

A estos dispositivos se les denomina periféricos o dispositivos de entrada y/o salida (dispositivos E/S). un periférico es una maquina empleada para transferir datos desde o hacia un determinado medio de información, generalmente para su almacenamiento o recuperación (impresora, unidad de disco magnético, etc.)

Se denomina periférico tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la CPU se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan información.
Los periféricos que se pueden conectar a una computadora se clasifican según las funciones que se van a realizar en los siguientes grupos:
· Unidades de entrada. A través de las cuales poder dar a la computadora los programas que queremos que ejecute y los datos correspondientes.
· Unidades de salida. Con las que obtenemos los resultados de los programas ejecutados.
· Unidades de memoria masiva auxiliar. Que faciliten el funcionamiento y utilización de la computadora.

En algunas ocasiones, un mismo periférico incluye unidades de entrada y de salida. En este caso se denomina unidad mixta.

Los objetivos que deben cumplir los periféricos son los siguientes:
· Servir de medio de comunicación eficaz entre el usuario y la computadora, de forma que los datos de salida sean comprensibles para las personas y los datos e instrucciones de entrada los sean para la computadora.
· Permitir el almacenamiento de informaciones necesarias para ser procesadas o que interesa guardar durante un periodo de tiempo.

a. Funcionamiento de la memoria

La memoria es la unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones, ya sea de forma temporal o permanente. Existen dos tipos básicos de memoria, diferenciados principalmente por su velocidad:

Memoria principal, central o interna. Son circuitos integrados capaces de almacenar información digital, a los que tiene acceso el microprocesador del equipo de computación. Es la que actúa a mayor velocidad, estando ligada directamente a las unidades más rápidas de la computadora. Para que un programa pueda ser ejecutado, debe estar almacenado en la memoria principal. Esta formada por multitud de celdas o posiciones (palabras de memoria) de un determinado numero de bits y numeradas de forma consecutiva. A la numeración de las celdas se le denomina dirección de memoria y mediante esta dirección se puede acceder de forma directa a cualquiera de ellas, independientemente de su posición; por ello, se dice que la memoria principal es una memoria de acceso directo o memoria accesible por dirección. En las computadoras son utilizados dos tipos de estos dispositivos:

· Memorias tipo ROM (Read Only Memory) "Memoria de sólo lectura" que almacenan códigos de programa grabados en fábrica, a veces protegidos por derechos de autor. El circuito integrado donde se almacena el BIOS de la computadora, es una memoria ROM.

La memoria ROM por lo tanto almacena permanentemente sus datos, incluso cuando se apaga la computadora. La ROM se conoce como memoria no volátil, debido a que nunca pierde su contenido.

· Memorias tipo RAM (Random Access Memory) "Memoria de acceso aleatorio", almacena datos que pueden ser escritos y borrados atendiendo a los procesos de computación, donde sus localidades de almacenamiento pueden ser accedidas directamente, dando rapidez a los procesos; a diferencia de las memorias seriales en que, para llegar a una localidad, hay que pasar antes por las localidades previas.

La RAM es volátil, lo cual significa que pierde su contenido cuando se apaga la computadora o existe una falla en la energía eléctrica. Por lo tanto la RAM necesita una fuente de energía eléctrica constante para alojar sus datos. Por esta razón, debe guardar con frecuencia sus archivos de datos en un dispositivo de almacenamiento para evitar la perdida cuando ocurra una falla en la energía eléctrica.

b. Tarjetas controladoras

Dentro de una computadora, los datos viajan de un componente a otro por circuitos llamados bus de datos. Una parte del bus de datos va entre la RAM y el microprocesador. Otra entre la RAM y varios dispositivos de almacenamiento. A este último segmento del bus se le denomina bus de expansión. Cuando los datos pasan por el bus de expansión pueden viajar por ranuras de expansión, tarjetas, puertos y cables.

Una ranura de expansión es un conector largo, estrecho, en la tarjeta principal, que permite la inserción de una tarjeta. Una tarjeta de expansión es una pequeña tarjeta de circuitos que proporciona a una computadora la capacidad de controlar un dispositivo de almacenamiento, entrada o salida. A las tarjetas de expansión también se les llama tarjetas controladoras o adaptadores.

La mayoría de las computadoras de escritorio tienen de cuatro a ocho ranuras de expansión, pero algunas de las ranuras suelen contener tarjetas de expansión. Una tarjeta de graficas (también denominada tarjeta de video) proporciona una ruta para que los datos viajen hacia el monitor. Un MODEM proporciona una manera de transmitir datos por líneas telefónicas o de televisión por cable.

Una tarjeta de sonido lleva datos a las bocinas y los audífonos, o los recupera de un micrófono. Una tarjeta de red permite conectar su computadora a una red local.

c. Tarjetas madres

La tarjeta principal de la computadora, en ingles llamada motherboard, contiene todos los chips esenciales y conecta los diversos circuitos entre si. Si se observa con cuidado una tarjeta principal vera que algunos están soldados en forma permanente. Otros se insertan en conectores, o zócalos especiales, que permiten quitar los chips para reparación o actualización. Cuando se requieren varios chips para una sola función, como la generación de sonido con calidad estereo, los chips están unidos en una pequeña tarjeta de circuito separada, que se inserta en un conector especial tipo ranura.

d. Dispositivos de redes

Una red de comunicaciones es la combinación de hardware, software y enlaces de conexión que transportan datos. La mayoría de las redes computacionales emplean señales digitales porque es fácil transmitirlas y “limpiarlas”. Los datos se transmiten en diversos canales de comunicación, incluidos cables de par trenzado, coaxial y de fibra óptica, además de señales RF, microondas, luz infrarroja y luz láser. A la capacidad de transmisión de un canal se le llama ancho de banda. Los sistemas de comunicación de alta capacidad, como la televisión por cable, suelen denominarse de banda ancha, mientras los sistemas con menor capacidad, como el sistema telefónico, se les denomina de banda estrecha. El ancho de banda de un canal digital suele medirse en bits por segundo (bps).








e. Sistemas de interconexión

Una red LAN (red de área local) conecta computadoras, llamadas estaciones de trabajo, dentro de un área geográfica limitada. Proporciona estaciones de trabajo con acceso a recursos como conexión de alta velocidad a Internet, impresoras y almacenamiento centralizado y respaldo. Hoy en día, la mayor parte de las LAN están basadas en el estándar Ethernet, que presenta detección de colisiones de CSMA/CD. Las tarjetas Ethernet de cada estación de trabajo están conectadas a un hub centralizado con cables de par trenzado. también es posible usar cableado de líneas telefónicas y eléctricas para conectar estaciones de trabajo. Dos estándares, 802.11b y bluetooth, proporcionan conexiones inalámbricas entre nodos de red. Cada dispositivo de una LAN tiene una dirección MAC física para que los datos se encaminen a su destino. La dirección física puede complementarse con una dirección lógica o de red, como una dirección IP, que corresponda al protocolo de red. Muchas de las LAN de hoy en día usan el protocolo TCP/IP, al igual que Internet. Protocolos alternos LAN incluyen SPX/IPX y NetBIOS/NetBEUI.


f. Sistemas de redes

Las redes permiten que muchos usuarios accedan a datos y programas compartidos de manera casi simultánea. Cuando los datos y programas se almacenan en una red y esta se comparte, los usuarios individuales pueden reducir sustancialmente la necesidad de programas en sus propias computadoras. Las redes abren nuevas maneras de comunicarse, como el correo electrónico y la mensajería instantánea. Al permitir que los usuarios compartan recurso de hardware costoso como impresoras, las redes reducen el costo de operación de una organización.

g. Diseño y manejo de soporte técnico para redes simples y complejas

Una característica importante de cualquier LAN es su topología: la distribución lógica de los cables y dispositivos que conectan a los nodos de la red. Los diseñadores de redes consideran distintos factores cuando deciden que topología o combinación de topología deben utilizar: el tipo de computadoras y cableado (si es necesario) en el lugar, la distancia entre computadoras, la velocidad con la cual deben viajar los datos alrededor de la red y el costo de configuración de la red.


Software. El software de un sistema informático esta constituido por el conjunto de programas ejecutables en dicho sistema y todo lo relacionado con los mismos. Dentro del software se incluyen el sistema operativo, las interfaces de usuario, los lenguajes de programación, las herramientas o utilidades, las aplicaciones de cualquier especialidad, tipo o contenido, etc.

Como parte integrante del software de un sistema, se han señalado las herramientas o utilidades aquí puede ser incluido software tan variado como programas de hoja de cálculo, tratamiento de textos, entre otros.

i. Tipos de software (software de aplicación y software de sistema)
El software de aplicación lo forman los programas que controlan el funcionamiento de la computadora para realizar una tarea especifica (esta tarea es denominada normalmente aplicación). Dentro de este tipo de software se incluyen el software estándar y el software a la medida.

Llamamos software de sistema al conjunto de programas que se encargan de controlar el funcionamiento de los programas que se ejecutan y de la gestión interna de los recursos físicos de la computadora. Como es natural, el sistema operativo forma parte del software del sistema pero, además, se incluyen aquí el software de programación y el software de diagnostico y mantenimiento.
En el siguiente tema veremos más a detalle los sistemas operativos.

a. Sistemas Operativos
El software de una computadora es similar a una cadena de mando de un ejército. Usted emite un comando empleando software de aplicación. Este le indica al sistema operativo lo que debe de hacer. El sistema operativo le da indicaciones a los controladores de dispositivo, estos se comunican con el hardware, que realmente hace el trabajo.

Sin software, una computadora es inútil, no sirve para nada. Es el software el que hace que una computadora pueda almacenar, procesar y recuperar información. Por ello surge la necesidad de aislar al usuario de la complejidad del hardware puro que se encarga de gestionar todos los elementos del sistema y presentar al usuario una interfaz que haga más fácil su entendimiento. Esta capa de software tan ligada al hardware recibe el nombre genérico de Sistema Operativo. El Sistema Operativo constituye una de las partes más importantes de un sistema informático.

Tipos de sistemas operativos:
MONOUSUARIO. MS-DOS significa Disk Operating System (sistema operativo de disco de Microsoft). Como otros sistemas operativos, el sistema MS-DOS supervisa las operaciones de entrada y salida del disco y controla el adaptador de vídeo, el teclado y muchas funciones internas relacionadas con la ejecución de programas y el mantenimiento de archivos.

El MS-DOS es un sistema operativo monotarea y monousuario con una interfaz de línea de comandos, en donde se realiza una tarea a la vez o se ejecuta un solo proceso en un tiempo. Los comandos son tecleados desde el directorio raíz o prompt.

MULTIUSUARIO. Los sistemas operativos multiusuario y multitarea son desarrollados inicialmente por Microsoft Corporation e International Business Machines Corporation (IBM), y Windows-NT, desarrollado por Microsoft. En éstos sistemas se realizan más de una tarea al mismo tiempo y ejecutan varios programas a la vez. Multiusuario significa la ejecución intercalada de dos o más programas diferentes e independientes por la misma computadora, es decir, es el sistema mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo.


b. Ambiente Windows

Windows es un sistema operativo donde se encuentran un conjunto de programas que controlan las tareas de tu computadora. Este ambiente se caracteriza por presentar ventanas, iconos, botones, barras y menús.

c. Programas

Un programa de computadora (o simplemente programa) es un conjunto de instrucciones que le indican a una computadora como resolver un problema o realizar una tarea. Algunos programas están diseñados para ser iniciados o ejecutados por los usuarios. Generalmente, los archivos que almacenan a estos programas tienen la extensión .exe en su nombre y se les llama archivos ejecutables.

Investigación de los distintos programas con los que cuenta una computadora escolar, cuales son y para que sirven.


Programas de Consulta

En la actualidad, la mayoría de los usuarios de computadora prefieren realizar la búsqueda de algún tema de su interés por medios electrónicos, esto significa que se está cambiando la forma de investigar. Anteriormente, cuando se necesitaba tener información la fuente más común eran los libros de una biblioteca, pero ahora la inclinación tiende a hacer consultas a través de Internet o en software de consulta.

Uno de los principales usos del Internet es como fuente de información. Existen numerosas herramientas para localizarla con exactitud.

Motores de búsqueda.

Los motores de búsqueda se pueden clasificar en dos tipos: buscadores temáticos y buscadores especializados.

a) Buscadores Temáticos: son una guía jerárquica de directorios que va de los temas más generales a los más particulares. Listan lugares (Urls) y los clasifican en categorías, además de añadir comentarios identificativos sobre ellos.

Su objetivo es encontrar los documentos que pertenezcan al área temática seleccionada.

Están compuestos por dos partes:

• La base de datos que es construida por los Urls.
• Una estructura jerárquica que facilita la consulta de la base.


Deficiencias:

• No suele estar muy actualizado. Se hacen a mano.
• Es lento para encontrar lo deseado, pues exige varios pasos previos.
• Podemos perdernos al distraernos antes de localizar lo que nos habíamos propuesto encontrar.
• Existen temas de difícil categorización.

Ejemplos de buscadores Temáticos:

• Yahoo.
• Ole.

b) Buscadores especializados: son muy parecidos a los temáticos aunque solo abordan un área concreta, también pueden contener buscadores automáticos. Suelen ser grandes recopilaciones del conjunto de recursos sobre un tema específico.

d. Lenguajes de Programación.

Un programa computacional es un conjunto de instrucciones detalladas, paso a paso, que indican a la computadora como resolver un problema o realizar una tarea. Las instrucciones que integran un programa computacional se denominan código, debido a que anteriormente las instrucciones de programa de primera generación se ingresaban como códigos binarios. Hoy en día, el código de programa contiene palabras familiares en ingles.

Un programa suele almacenarse como un archivo y transferirse a la RAM cuando es necesario, pero también puede insertarse en el hardware (en un chip ROM, por ejemplo).

A las personas que desarrollan programas se les conoce como programadores computacionales (programadores, para abreviar) o ingenieros de software.

TEMA III. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

Definición de sistema operativo.
Sin la existencia del sistema operativo, el elemento hardware solo seria una entidad física sin utilidad, ya que no podríamos asignarle ningún tipo de tarea. Por consiguiente, se trata de una de las partes más fundamentales de un sistema informático y es importante conocerlo.

Como ya se vio en los temas pasados, el sistema operativo interactúa con el software de aplicación, los controladores de los dispositivos y el hardware para manejar los recursos de una computadora. En el contexto de un sistema de computo, el termino recurso alude a cualquier componente que se requerirá para realizar un trabajo. Por ejemplo, el procesador es un recurso, así como la RAM, el espacio de almacenamiento y los periféricos. Mientras interactúa con el software de aplicación, el sistema operativo de su computadora esta ocupado con tareas como identificar espacio de almacenamiento, asignar memoria y comunicarse con su impresora.

Muchos sistemas operativos influyen en el aspecto de su software: los tipos de memoria y controles que se despliegan en la pantalla, y como reaccionan a su entrada.

Un microprocesador funciona con datos y ejecuta instrucciones que se almacenan en la RAM (uno de los recursos mas importantes de la computadora). Cuando se quiere ejecutar más de un programa a la vez, el sistema operativo tiene que asignar áreas específicas de memoria a cada programa. Mientras se están ejecutando varios programas, el sistema operativo debe asegurarse de que las instrucciones y los datos de un área de la memoria no se “filtren” asignada a otro programa. Si un sistema operativo falla en su trabajo y no protege cada área de la memoria, los datos se corrompen, los programas dejan de funcionar y su computadora desplegara mensajes de error como “General Protection Fault” (falta de protección general). Su PC puede recuperarse en ocasiones de los problemas de filtraciones en la memoria si usted usa la secuencia de teclas Ctrl+Alt+Supr para cerrar el programa que se ha corrompido.

A continuación voy a presentar algunas de las combinaciones de teclas que con mayor frecuencia empleo y que me parecen tremendamente efectivas a la hora de mejorar la productividad frente al ordenador.

Para no generar confusiones, todas las combinaciones de teclas, indicadas en el siguiente listado, deben ser pulsadas simultáneamente. Además cada corchete hace referencia a una tecla, indicándose dentro del corchete qué hay que pulsar (ya sean teclas especiales o bien letras minúsculas o mayúsculas).

[Windows] + [e]:
[Windows] + [d]:
[Esc]:
[Alt] + [F4]:
[Alt] + [Tabulador]:
[Imp Pant]:
[Ctrl] + [Alt] + [Supr]:





















PUERTOS DE UN PC
PUERTOS Y CONECTORES DE UN PC



El puerto se define como el lugar donde los datos entran o salen o ambas cosas. Se denominan “puertos de entrada/salida" (o abreviado puertos E/S) y son interfaces para conectar dispositivos mediante cables.
Generalmente tienen un extremo macho con clavijas que sobresalen o tipo hembra la cual tiene una serie de agujeros para alojar los conectores machos.
PUERTO PARALELO

El puerto paralelo integrado usa un conector tipo D subminiatura de 25 patas en el panel posterior del sistema. Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (ocho bits de datos, formando un byte, se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable). El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras.

PUERTO USB

Características:
Una central USB le permite adjuntar dispositivos periféricos rápidamente, sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema.
El USB trabaja como interfaz para la transmisión de datos y distribución de energía que ha sido introducido en el mercado de PCs y periféricos para mejorar las lentas interfases serie y paralelo.
Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el computador (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC.Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps
PUERTO DIN

Un Conector DIN es un conector que fue originariamente estandarizado por el Deutsches Institut für Normung (DIN), la organización de estandarización alemana. Inicialmente muy utilizado.
PUERTO RJ-45

La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack.
Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.

PUERTO VGA

El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC, es un puerto hembra con 15 orificios de conexión en tres hileras de cinco.
CONECTORES

CONECTOR DE CORRIENTE:Los conectores de corriente o de potencia son utilizados para permitir la alimentación de corriente eléctrica al dispositivo al cual está conectado, muy usado para la CPU, monitor del tipo CRT y algunos tipos de scanners.
CONECTOR VGA

Es un conector macho que se inserta en el puerto VGA de la CPU
CONECTOR SERIAL o COM

Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir información de BIT en BIT fuera del computador a través de un único cable y de un determinado software de comunicación.
Estos puertos se utilizan para conectar el Mouse y el MODEM. Normalmente el Mouse se conecta a un puerto COM de 9 pines (comúnmente COM1) y el MODEM se conecta a un puerto de 25 pines (comúnmente COM2)
CONECTOR PARALELO

Es un cable especial diseñado para conectar la impresora a la CPU.
CONECTOR USB

Conector tipo A Conector tipo B Símbolo USB
CONECTOR RJ-45

CONECTOR de AUDIO CONECTOR PS/2

PERIFERICOS

martes, 28 de abril de 2009

INTERNET

  1. ¿Qué es Internet?
  2. Indique los aspectos positivos del uso del Internet
  3. Haga un comentario crítico sobre el aspecto negativo del uso del Internet.

miércoles, 1 de abril de 2009

SISTEMA OPERATIVO, INTERNET Y UTILITARIOS



Vivimos en una sociedad, denominada “Sociedad de la Información”, basada en el uso de las nuevas tecnologías, donde la informática juega un papel fundamental en todos los ámbitos del quehacer humano. Por ello, es importante tomar conciencia de la necesidad de conocer un Sistema Operativo (programa básico), el Internet (como fuente de información y comunicación), y los programas utilitarios (como complementos para las diferentes tareas).




El curso de SISTEMA OPERATIVO, INTERNET Y UTILITARIOS, brinda una metodología estructurada para el aprendizaje de los diferentes software básicos, donde el estudiante se capacitará en el manejo del S.O. WINDOWS XP, que es el programa básico para el funcionamiento del computador, el Internet, es la fuente de la información y los utilitarios son los programas básicos para el procesamiento de la información.